数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 RNG 4.5 14.0 10.7 1842 49.2% 35:50 64983 1813 33.8
2 SN 4.5 13.8 10.5 1735 56.9% 34:55 63644 1822 34.8
3 EDG 4.3 13.9 11.0 1858 56.0% 33:32 59819 1783 32.7
4 JDG 4.0 12.5 10.7 1796 64.6% 33:18 59443 1784 33.3
5 IG 3.8 15.2 12.6 2100 45.8% 30:39 58336 1902 35.0
6 RW 3.4 13.1 12.8 1832 49.1% 33:40 59612 1770 33.3
7 SS 3.2 10.4 11.2 1624 53.2% 35:13 59195 1680 33.3
8 TOP 3.2 12.1 13.0 1782 52.7% 34:42 60968 1756 33.6
9 WE 3.1 10.6 11.8 1800 39.6% 36:20 62079 1708 33.3
10 FPX 3.1 11.6 12.7 1717 55.1% 35:07 60294 1716 33.0
11 LGD 3.1 13.2 14.1 1894 50.0% 32:35 56083 1721 31.8
12 OMG 2.8 10.8 12.9 1643 54.3% 35:04 58865 1678 33.0
13 BLG 2.5 10.1 14.0 1820 37.5% 33:45 57748 1710 32.9
14 VG 2.1 10.6 16.8 1830 30.4% 34:10 57508 1682 32.6

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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