数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 SN 6.6 14.0 7.4 1926 57.1% 30:21 58823 1937 34.5
2 BLG 5.5 14.5 9.2 1811 50.0% 34:00 62793 1846 32.9
3 IG 5.2 21.7 14.3 2564 66.7% 29:53 60029 2008 30.9
4 EDG 5.0 13.7 8.3 1874 83.3% 32:17 59074 1829 33.1
5 FPX 4.3 14.0 10.7 1777 42.9% 31:54 60651 1901 32.2
6 VG 3.6 9.0 9.2 1450 50.0% 29:50 49921 1672 31.2
7 SDG 3.5 9.8 10.0 1478 50.0% 32:47 56317 1717 31.0
8 OMG 3.5 18.0 16.8 2058 50.0% 35:01 63308 1807 30.4
9 SS 3.3 12.0 11.4 1725 50.0% 34:44 61557 1771 32.2
10 RNG 3.1 12.6 12.6 1932 60.0% 31:14 55927 1790 31.2
11 TOP 2.8 11.8 13.2 1880 40.0% 33:10 58064 1750 31.1
12 RW 2.6 9.7 13.6 1510 42.9% 29:38 49282 1662 29.9
13 LGD 1.7 9.4 17.2 1910 40.0% 31:47 52258 1643 30.5
14 V5 1.6 6.8 13.0 1659 60.0% 31:38 52715 1666 31.6
15 JDG 1.5 5.4 11.8 1438 20.0% 31:13 53197 1703 32.4
16 WE 1.1 5.5 18.0 1444 25.0% 33:04 52684 1592 30.8

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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